GEM Standard
エンタテイメントマーケティングの勘を「確信」に
記事一覧
選択したタグ
第2回:Netflixオリジナル番組とゲームの相乗効果を狙い...
2023/11/21
Netflixが明かすゲーム事業の特異性
第1回:Netflixはゲームでも革新を目指す~マネタイズか...
2023/11/16
Netflixが明かすゲーム事業の特異性
第2回:「Minecraft」によるIPユニバースの構築とフ...
2022/09/02
IPヒットメーカーによるファン攻略法の最前線
第5回:オリジナル映画のヒット戦略と「カウンタープログラミン...
2022/08/05
ハリウッドのトップマーケッターが語るエンタテイメントマーケティング最前線2022
注目の記事/キーワード
お知らせ
一覧をみる新着記事
-
継続的な作品供給を目指すディズニー ハリウッドスタジオプレゼンテーション【後編】ディズニー及びまとめ~特集:CinemaCon2024
(2024-04-25) -
「アニメはすでにグローバルカルチャーシーンの最前線にある」今後の展望と期待の劇場公開作品:Crunchyroll特別プレゼンテーション(後編)~特集:CinemaCon2024
(2024-04-25) -
急上昇のSTARTO『Aぇ! group』にみる、推しファンの「信者」割合と「支出力」を分析~2024年4月エンタメブランド調査結果
(2024-04-24)