GEM Standard
エンタテイメントマーケティングの勘を「確信」に
記事一覧
第3回:サブスク時代のヒットの見極め方(Spotify編)~...
2023/11/10
“ヒット”の定義とは?出版・音楽・映像分野のプロが語る各々の指標
第2回:絶好調の音楽ライブ市場でのヒットの要はグローバリゼー...
2023/11/01
“ヒット”の定義とは?出版・音楽・映像分野のプロが語る各々の指標
第1回:ヒットの鍵はファンダムを中心としたエコシステムの育成...
2023/11/01
“ヒット”の定義とは?出版・音楽・映像分野のプロが語る各々の指標
玩具で築いた接点を軸にテレビ、ゲーム、パーク、ライブなどIP...
2023/10/26
マテル社イノン・クライツCEO基調講演
映画『バービー』の大成功と今後の映画化戦略~特集:映画『バー...
2023/10/25
マテル社イノン・クライツCEO基調講演
第7回:日本、そして世界のマンガ市場の未来、「少年ジャンプ+...
2023/10/20
Anime Expo 2023
第6回:ウェブトゥーンの可能性、集英社「ジャンプTOON」も...
2023/10/13
Anime Expo 2023
第5回:米マンガ出版事情、『進撃の巨人(1巻)』がコロナ禍の...
2023/10/06
Anime Expo 2023
最終回を迎えた『VIVANT』推しファン人数が急上昇、『si...
2023/09/29
推しエンタメブランドスコープ
第4回:ウェブトゥーンを書籍化? フォーマット別の魅力を分析...
2023/09/28
Anime Expo 2023
第3回:ウェブトゥーン誕生の裏にあった韓国の経済事情とマンガ...
2023/09/22
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「日経エンタテインメント! 2024年6月号」にて弊社の動画配信関連データが紹介されました
(2024-05-02) -
定額制動画配信サービス 2024年4月 第4週 視聴者数ランキングデータ更新
(2024-05-01)
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(2024-04-25) -
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(2024-04-25) -
急上昇のSTARTO『Aぇ! group』にみる、推しファンの「信者」割合と「支出力」を分析~2024年4月エンタメブランド調査結果
(2024-04-24)