GEM Standard
エンタテイメントマーケティングの勘を「確信」に
記事一覧
つぶやきに「コンテンツ」が加わったTwitterの変化
2017/09/22
モバイル時代のターゲットプロモーション
ファンダンゴの「デジタルエコシステム」創造と既存顧客ベースの...
2017/09/15
モバイル時代のターゲットプロモーション
モバイル時代にヤフーが唱える「コミュニテインメント」
2017/09/08
モバイル時代のターゲットプロモーション
コンテンツの消費のされ方が変わりつつある中での今後の展望
2017/09/01
グローバル・フランチャイズの成功の掟
夏興行のHiGH & LOW
2017/08/25
ヒット作品分析
世界各国の消費者インサイトの抽出 #2「ストーリーに賭ける」
2017/08/17
グローバル・フランチャイズの成功の掟
世界各国の消費者インサイトの抽出 #1「データの活用」
2017/08/10
グローバル・フランチャイズの成功の掟
コンテンツのグローバル展開成功の先に - DCスーパーヒーロ...
2017/08/04
グローバル・フランチャイズの成功の掟
現時点での夏興行の邦画・洋画別内訳
2017/07/28
ヒット作品分析
注目の記事/キーワード
お知らせ
-
定額制動画配信サービス 2024年6月 第3週 視聴者数ランキングデータ更新
(2024-06-26) -
海外アニメファン調査レポート Animeasureの日本における独占販売開始、世界14カ国、13歳から65歳の14,000人に調査
(2024-06-21)
新着記事
-
多様化する海外アニメファンの真の姿を浮き彫りに~海外アニメファン調査レポート Animeasure販売開始
(2024-06-28) -
ガールズグループ『ILLIT』『FRUITS ZIPPER』『BABYMONSTER』のタレント・エンタメブランド力急伸~2024年6月エンタメブランド調査結果
(2024-06-28) -
日本はじめ自国コンテンツが市場を牽引~特集:CinemaCon2024 世界映画興行における観客の嗜好の変化
(2024-06-21)